《羊蹄山之魂》强调自由探索!开放世界与战斗系统全面进化
在今日举行的羊蹄由探《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的山之索开自由探索特性。主角笃(Atsu)的魂强化复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,调自斗系还涵盖了整体节奏的放世掌控。
本次展示由Sucker Punch的统全Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,面进并称这款游戏“在玩家自由度方面,羊蹄由探超过了我们此前开发的山之索开任何一部作品。”
展示中介绍了多项系统,魂强化涵盖探索、调自斗系叙事、放世战斗与成长机制。界战游戏一开始就展示了一项令人惊喜的统全叙事要素:通过时间倒叙的方式重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只是叙事机制的一部分,并非游戏世界内的超自然设定。
在探索过程中,玩家将接触到一个线索系统,这一系统为进度提供了轻度引导。通过获取情报(例如拷问敌人),玩家会获得卡牌,作为任务、线索和目标的图示形式记录在菜单中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系统。地图上分布有悬赏目标、技能解锁祭坛以及绘图师,帮助补全地图信息。
Connel表示:“我们认为最理想的玩法是拿起望远镜,在地平线上找点有趣的东西,然后享受旅程。”一段视频展示中,玩家骑马穿过花田还能获得速度加成,突显出游戏的趣味性与视觉风格。
夜晚扎营时,马匹也会陪伴左右。营地系统让玩家可以烹饪食物,并与重要NPC互动。“我们设计了一套机制,让关键角色和升级系统主动来到你身边。”Sucker Punch解释称,“在营地中,你的‘狼群’伙伴们会出现,提供装备升级和独特道具。这确保了你在旅途中能就地完成强化准备,无需来回奔波。”
战斗方面,游戏延续了《对马岛之魂》的武士与忍者混合风格。笃可使用武士刀、长枪、双刀、链镰以及巨型大太刀,还配备弓、火枪、苦无与致盲粉等远程武器。
这些武器扩展了前作中的战斗架势系统。例如,大太刀适合对抗体型庞大的敌人;敌人也可能在战斗中更换武器,需要玩家灵活应对。在展示中,一位敌方武士抽出长枪,而最佳应对方式是使用双刀。同时,笃可能因受到重击而失手落武,但她也可以通过击打敌人让其武器脱手。
本作将于10月2日登陆PS5平台。
(责任编辑:百科)
- 访谈预告:周五下午厦门市人社局解读重点群体落户新政
- 全球首例!買幣也能愛地球 HOYA BIT 交易所榮獲 ISO 雙認證 加密貨幣也能成為「永續資產」|天下雜誌
- 颠覆性核能电池问世!一次充电或可续航数千年
- 1200t/d玻璃项目窑炉正式开建!,企业新闻
- 家中必备,卡斯顿奶砖面包承包整个早餐!
- 美債價崩、台幣急升,長債ETF投資人大失血 專家教你擇時退場|天下雜誌
- 產業速讀:鴻海AI大腦也很會Cost Down、日本旅遊業的「七月之亂」|天下雜誌
- 福安重点产业链项目集中签约
- 家中必备,卡斯顿奶砖面包承包整个早餐!
- 财政护航学前教育 绘就普惠民生画卷
- 环境检测的方法和技术
- 新中式服装火爆“出圈”,企业抢抓发展机遇
- 老品牌:李子园甜牛奶,经销商抢占市场就靠它了!
- 厦门多家医院已启用“免陪护”试点病房